{"id":33,"date":"2019-05-09T12:13:04","date_gmt":"2019-05-09T09:13:04","guid":{"rendered":"https:\/\/sites.uwasa.fi\/peek\/?page_id=33"},"modified":"2021-04-10T18:09:54","modified_gmt":"2021-04-10T15:09:54","slug":"pelillistaminen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/sites.uwasa.fi\/peek\/etusivu\/pelillistaminen\/","title":{"rendered":"Pelillisyys ja sen tulevaisuudenn\u00e4kym\u00e4t"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Pelillist\u00e4misen avulla pelej\u00e4 voidaan soveltaa erilaisissa ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4. Sen avulla on tarkoitus tarjota motivoivia keinoja suorittaa erilaisia teht\u00e4vi\u00e4 vaikkapa ty\u00f6h\u00f6n liittyen. T\u00e4m\u00e4 helpottaa uusiin ymp\u00e4rist\u00f6ihin sopeutumisessa sek\u00e4 vahvistaa osallistumista ja sitoutumista. Esimerkkein\u00e4 pelillist\u00e4misest\u00e4 voivat toimia erilaisten pisteytysten, tulostaulujen ja kunniamerkkien hy\u00f6dynt\u00e4minen ja edistyksen seuraamiseen k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4t apukeinot. Kuluttajille pelillist\u00e4minen n\u00e4kyy usein yritysten markkinoinnin yhteydess\u00e4 tarjottavina palveluun sitouttavina erilaisina keinoina.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pelillist\u00e4mist\u00e4 on alettu tutkia laajemmin vasta 2010 \u2013vuosikymmenell\u00e4, mutta muutoksen nopeutta kuvaa se, ett\u00e4 tieteellisten julkaisujen m\u00e4\u00e4r\u00e4 aihepiirist\u00e4 on moninkertaistunut. Silti empiirist\u00e4 tutkimusta aihepiirist\u00e4 on kuitenkin viel\u00e4 varsin v\u00e4h\u00e4n. Pelillisyytt\u00e4 pidet\u00e4\u00e4n keskeisen\u00e4 seuraavan sukupolven yritysten toiminnan kehityksen menetelm\u00e4n\u00e4. Varsinkin yritysten ja organisaatioiden TKI-toiminnassa peleill\u00e4 ja erilaisilla simuloinneilla on jo merkitt\u00e4v\u00e4 rooli.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Peliteknologia kehittyy nopeasti mahdollistaen yh\u00e4 tarkempaa ja yksil\u00f6llisemp\u00e4\u00e4 peliseurantaa sek\u00e4 palautteenantoa my\u00f6s pitk\u00e4ll\u00e4 aikav\u00e4lill\u00e4.\u00a0 Pelien on havaittu lis\u00e4\u00e4v\u00e4n pelaajien motivaatiota, mik\u00e4 vaikuttaa asenteisiin ja sit\u00e4 kautta k\u00e4ytt\u00e4ytymisen muutokseen. Laajempi muutos kohti energiaa s\u00e4\u00e4st\u00e4v\u00e4\u00e4 el\u00e4m\u00e4ntapaa edellytt\u00e4\u00e4 kuitenkin muutakin kuin pelillist\u00e4 vaikuttamista, vaikkakin sen avulla voidaan tehostaa energian s\u00e4\u00e4st\u00f6pyrkimyst\u00e4 kohdistamalla se tarkemmin, esim.\u00a0 auttamalla kuluttajaa l\u00f6yt\u00e4m\u00e4\u00e4n energian k\u00e4yt\u00f6n suhteen optimia.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\"><span data-contrast=\"none\">Nykytilan analyysi ja toimintaymp\u00e4rist\u00f6n muutokset:<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559685&quot;:360,&quot;335559739&quot;:120,&quot;335559740&quot;:360,&quot;335559991&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span data-contrast=\"none\">Pelillisyys on keskeinen yritysten toiminnan kehityksen menetelm\u00e4 nyky\u00e4\u00e4n. Varsinkin yritysten ja organisaatioiden innovaatiokehityksess\u00e4 ja tuotetestauksessa peleill\u00e4 ja erilaisilla simuloinneilla on merkitt\u00e4v\u00e4 rooli. Pelien konseptoinnin tutkimuksissa on havaittu, ett\u00e4 pelit lis\u00e4\u00e4v\u00e4t yleens\u00e4 pelaajan motivaatiota, mill\u00e4 on psykologisia vaikutuksia asenteisiin, jotka ilmenev\u00e4t k\u00e4ytt\u00e4ytymisen muutoksina.<\/span><span data-contrast=\"none\">\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">Pelillist\u00e4misen<\/span><span data-contrast=\"none\">\u00a0avulla energian s\u00e4\u00e4st\u00f6pyrkimyst\u00e4 voidaan tehostaa kohdistamalla se tarkemmin sek\u00e4 auttamalla kuluttajaa l\u00f6yt\u00e4m\u00e4\u00e4n energian k\u00e4yt\u00f6n suhteen optimia.<\/span><span data-contrast=\"none\">\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">L<\/span><span data-contrast=\"none\">uonnonvarojen s\u00e4\u00e4st\u00e4miseen pyrkiviss\u00e4\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">pelillist\u00e4viss\u00e4<\/span><span data-contrast=\"none\">\u00a0ratkaisuissa yleens\u00e4 parhaiten toimivat liev\u00e4t kilpailulliset elementit, jotka pohjautuvat sosiaaliseen jakamiseen tai tapahtumiin, palkkioihin ja saavutuksiin.\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">Tutkitusti toimivaa on my\u00f6s mm. virtuaalimaailman k\u00e4ytt\u00f6, tietojen ker\u00e4\u00e4minen pelaajien energiank\u00e4yt\u00f6st\u00e4<\/span><span data-contrast=\"none\">\u00a0sek\u00e4<\/span><span data-contrast=\"none\">\u00a0pelaajien palkitseminen energian s\u00e4\u00e4st\u00e4misest\u00e4<\/span><span data-contrast=\"none\">.<\/span><span data-contrast=\"none\">\u00a0<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559739&quot;:120,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span data-contrast=\"none\">Kuluttajien k\u00e4ytt\u00e4ytymiseen vaikuttavia pelillisi\u00e4 interventiotapoja on p\u00e4\u00e4piirteiss\u00e4\u00e4n havaittu nelj\u00e4: teknologiset ratkaisut, tiedotusstrategiat, reaaliaikainen palautteenanto sek\u00e4 vertaisverkossa tapahtuva palautteenanto.\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">Kilpailu ja sosiaalinen jakaminen rohkaisevat pelaajia, pisteet ja palkinnot\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">yleens\u00e4\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">vain v\u00e4h\u00e4n aikaa, kun taas muut pelilliset elementit vaikuttavat koko pelaamisen ajan. K\u00e4ytt\u00e4ytymisen muutoksista on ollut vaikeaa tehd\u00e4 tieteellisi\u00e4 johtop\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4, koska sit\u00e4 on mitattu tutkimuksissa eri tavoin ja vain lyhytaikaisesti. On kuitenkin huomattu, ett\u00e4 pelaajien itseluottamuksen vahvistamisella on ollut positiivinen vaikutus vuorovaikutukseen peleiss\u00e4.\u00a0<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559739&quot;:120,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span data-contrast=\"none\">Mobiilipeleill\u00e4 ett\u00e4 nettipeleill\u00e4 on\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">tutkimusten mukaan\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">vaikutusta kasvavaan tietoisuuteen liittyen energiatehokkuuteen ja energiankulutustapojen muutostarpeeseen lyhyell\u00e4 ja pitk\u00e4ll\u00e4 aikav\u00e4lill\u00e4.<\/span><span data-contrast=\"none\">\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">Uudet tekniset trendit kuten\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">IoT<\/span><span data-contrast=\"none\">\u00a0mahdollistavat sensoripohjaiset ratkaisut, joilla voidaan koota dataa tarkasti ja laadukkaammin. Jotta n\u00e4it\u00e4 saatuja datoja voidaan paremmin tutkia, on t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 tutkimusmetodeista muodostuisi vahvempia ja ett\u00e4 tutkimuksia saadaan enemm\u00e4n, jotta voidaan parantaa uuden teknologian omaksumista.\u00a0<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559739&quot;:120,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span data-contrast=\"none\">K\u00e4ytt\u00e4ytymisen muutoksen tutkimuksissa on painotettu erilaisia k\u00e4ytt\u00e4ytymistapoja.\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">Niiss\u00e4<\/span><span data-contrast=\"none\">\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">pit\u00e4isi eritell\u00e4\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">my\u00f6s\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">riitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 tavalla pelaajien ik\u00e4 ja pelien k\u00e4ytt\u00f6kokemus, jotta niist\u00e4 voisi tehd\u00e4 vakuuttavia johtop\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4.\u00a0 Lis\u00e4ksi tarvitaan tietoa, miten pelisovellukset vaikuttavat eri k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4ryhmiin, vaikka toisaalta tiedet\u00e4\u00e4n, mitk\u00e4 pelielementit on havaittu tehokkaiksi. Olisi lis\u00e4ksi oleellista tutkia pelisovellusten vaikuttavuutta pitk\u00e4ll\u00e4 aikav\u00e4lill\u00e4.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559739&quot;:120,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pelillist\u00e4misen avulla pelej\u00e4 voidaan soveltaa erilaisissa ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4. Sen avulla on tarkoitus tarjota motivoivia keinoja suorittaa erilaisia teht\u00e4vi\u00e4 vaikkapa ty\u00f6h\u00f6n liittyen. T\u00e4m\u00e4 helpottaa uusiin ymp\u00e4rist\u00f6ihin sopeutumisessa sek\u00e4 vahvistaa osallistumista ja sitoutumista. Esimerkkein\u00e4 pelillist\u00e4misest\u00e4 voivat toimia erilaisten pisteytysten, tulostaulujen ja kunniamerkkien hy\u00f6dynt\u00e4minen ja edistyksen seuraamiseen k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4t apukeinot. Kuluttajille pelillist\u00e4minen n\u00e4kyy usein yritysten markkinoinnin yhteydess\u00e4 tarjottavina palveluun sitouttavina [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":29,"featured_media":0,"parent":2,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"class_list":["post-33","page","type-page","status-publish","hentry"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/sites.uwasa.fi\/peek\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/33"}],"collection":[{"href":"https:\/\/sites.uwasa.fi\/peek\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/sites.uwasa.fi\/peek\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sites.uwasa.fi\/peek\/wp-json\/wp\/v2\/users\/29"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sites.uwasa.fi\/peek\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=33"}],"version-history":[{"count":22,"href":"https:\/\/sites.uwasa.fi\/peek\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/33\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1855,"href":"https:\/\/sites.uwasa.fi\/peek\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/33\/revisions\/1855"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sites.uwasa.fi\/peek\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/sites.uwasa.fi\/peek\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=33"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}