Mitä?
Tervetuloa tutustumaan australialaisiin sammakkolajeihin! Butterfly-näyttelyn osana pääsee kokeilemaan Five Victorian Frogs -peliä, joka on tarkoitettu 5–95-vuotiaille. Interaktiivinen lisätyn todellisuuden (AR) installaatio herättää henkiin viisi Victorian osavaltion merkittävää sammakkolajia, joista jokainen kertoo ympäristön muutoksista.
Pelaamisen jälkeen osallistujat voivat keskustella ekologisista perhosvaikutuksista, ilmastonmuutoksesta ja lajien keskinäisistä riippuvuuksista. Pohdintakeskustelu päättyy lyhyeen kyselyyn, joka kannustaa kriittiseen ajatteluun ja henkilökohtaiseen luontosuhteeseen.
Peli yhdistää digitaalisia medioita, tieteellistä näkemystä ja leikkisän tutkimisen, ja se on suunniteltu herättämään uteliaisuutta, huolenpitoa ja ympäristötietoisuutta.
Missä?
Five Victorian Frogs -peliä voi tulla pelaamaan Wasa Future Festivalin pitopaikalle, Wasa Innovation Centeriin Vaasan Pukinkulmalle.
Osoite on Gerbyntie 16, tarkempi sijainti Katakombit.
Milloin?
Virallinen koulutuspäivä on keskiviikkona 13. elokuuta 2025. Ohjelma järjestetään joka tunti lounasaikaa lukuun ottamatta tasatunnein, ja se kestää 45 minuuttia.
Aikataulu 13. elokuuta:
- 10:00-10:45
- 11:00-11:45
- 13:00-13:45
- 14:00-14:45
- 15:00-15:45
Lisäksi on mahdollista varata aikoja Butterfly-näyttelyn aikana (18.–29. elokuuta 2025).
Osallistuminen kannattaa varata ennakkoon, jotta mukaan pääsee varmasti!
Tervetuloa!
Miten?
Ajan varaamiseksi ota yhteyttä sähköpostitse tai puhelimitse Rebekah Rousiin:
📧 rebekah.rousi@uwasa.fi
📞 +358 44 238 1044
🦋 Mitä tarkoittaa perhosvaikutus?
Perhosvaikutus (tai -efekti) tarkoittaa, että pienet muutokset voivat johtaa suuriin vaikutuksiin. Aivan kuten perhosen siivenisku voi muuttaa säätä kaukana, myös jokapäiväiset tekomme – hyvät tai huonot – voivat heijastua ympäristöön. Perhosvaikutus ymmärretään usein väärin kaaoksen symbolina, mutta meteorologi Edward Lorenz tarkoittaa sillä enemmän. Hän osoittaa, että epäjärjestyksessä on kaavoja ja että pienet muutokset voivat johtaa uusiin, ennustettaviin tulevaisuuksiin, jos kiinnitämme niihin huomiota.
Perhosvaikutuksen hengessä Five Victorian Frogs -immersiivinen kokemus kutsuu lapset ja perheet tutkimaan, kuinka pienet ympäristön muutokset, kuten puhdas vesi tai entistetty elinympäristö, voivat johtaa todellisiin, pysyviin muutoksiin. Lisätyn todellisuuden ja leikkimielisen roolileikin avulla osallistujat oppivat, että heidän valinnoillaan on merkitystä ja että luova toiminta voi muovata parempaa maailmaa.
🐸 Five Victorian Frogs: Immersiivinen oppimispeli (ILE)
Peli yhdistää digitaalisen taiteen käytäntöä ja tieteellistä tutkimusta. Five Victorian Frogs on uuden median installaatio, joka hyödyntää lisättyä todellisuutta (AR) herättäessään henkiin viisi Victorian osavaltion endeemistä sammakkolajia Australiassa. Näistä sammakoista jokainen on paikallisen ekosysteemin terveyden ja ympäristön muutosten bioindikaattori eli ilmaisija. Pelissä on niin tarkkoja tieteellisiä yksityiskohtia että se on sekä pedagoginen että esteettinen kokemus.
Immersiiviset opetuspelit vähentävät koulutuksellista epätasa-arvoa. Luontoaiheinen Five Victorian Frogs pyrkii paikkaamaan puutteita luonnontieteiden opetuksessa. Interaktiivisten teknologioiden avulla ILE hyödyntää digitaalisen mediataiteen mahdollisuuksia hauraiden ekosysteemien suojelemiseksi.
🔬 Erityishuomio koulutusohjelman taustatutkimuksesta
Tämä tutkimus yhdistää tutkijoita ja opettajia kääntämään ilmastonmuutokseen liittyviä nykytutkimuskäytäntöjä uudeksi opetussuunnitelmaksi, joka korostaa syvällistä tietoa tieteestä ja tieteellisistä käytännöistä, arvoista ja päätöksenteosta. Tavoitteena on valmistaa oppilaita 2000-luvun monimutkaisiin työelämän tulevaisuuksiin ja suuriin ilmastoon liittyviin yhteiskunnallisiin haasteisiin.
Tutkijat Australiassa selvittävät, kuinka ilmastonmuutoksen opetusta voidaan kehittää osana laajennettua luonnontieteiden opetuksen käsitettä, jotta oppilaat voivat osallistua a) nykyaikaisiin ilmastonmuutokseen liittyviin tutkimus- ja kehityskäytäntöihin; ja b) päätöksentekoon ja toimintaan tieteellisten löydösten ja ratkaisujen arvioinnin sekä laajempien tietojärjestelmien ja arvojen pohjalta.
Tämän aloitteen ovat kehittäneet Toija Cinque ja Peta White.